REACTIVE PARTICIPATORY CULTURE AND FAN REWRITING: GAME OF THRONES AND THE CONTESTATION OF NARRATIVE AUTHORITY
DOI:
https://doi.org/10.18623/rvd.v23.4879Keywords:
New Media, Participatory Culture, Convergence, Interaction, Fan Production, Game of Thrones SeriesAbstract
With the rapid advancement of digital technologies, the media landscape has undergone a profound transformation, shifting audiences from passive receivers to active users who can influence media content. This transformation has fostered participatory culture, enabling individuals to intervene in media production processes, generate content, and reconfigure existing narratives. This study examines the impact of participatory culture through the controversial final season of Game of Thrones, focusing on audience reactions, alternative narratives, and creative productions emerging across digital platforms. The study analyzes the fan-produced alternative final season created by Daniel Whidden, which emerged in response to widespread dissatisfaction with the official ending. Using a descriptive qualitative approach, the analysis compares the official and alternative narratives by examining narrative coherence and character motivation. In addition, analytical discussions published on TheRinger.com and user ratings from IMDb are incorporated as supportive indicators to contextualize patterns of audience dissatisfaction. This study contributes to participatory culture literature by conceptualizing fan-produced alternative narratives not merely as forms of creative participation, but as manifestations of reactive participatory culture, in which dissatisfaction is transformed into cultural production. Rather than framing audience intervention solely as production-oriented activity, the study situates it at the level of narrative legitimacy and the negotiation of story ownership. The findings demonstrate that media content is no longer consumed unidirectionally but is actively reshaped through audience participation, offering a conceptual foundation for future research on narrative authority in digital media environments.
References
Akgül. M.. Hekimoğlu T. H. (2021). Yakınsama Kültürü ve Transmedya Hikâye Anlatıcılığı Üzerine Bir Çalışma: Eltilerin Savaşı Filmi. Aksaray İletişim Dergisi. 3(1).
Akyol. O. (2015). Yeni İletişim Teknolojilerinin Ortak Özellikleri. M. G. Genel (Ed.). Yeni Medya Araştırmaları 1: Güncel Tartışmalar Ekseninde. Bursa: Ekin Yayınevi.
APF. (2021). How Did ‘Game Of Thrones’ Become Such A ‘Phenomenon’?. https://www.globaltimes.cn/page/202104/1220734.shtml. Erişim Tarihi: 11.06.2025.
Arıkan. A. (2020). Giriş: Yeni Medya Disiplininin Temelleri. A. Arıkan (Ed.). Yeni Medya Trendleri Yeni Medya. İletişim. Teknoloji. Toplum ve İş Dünyası İçin Perspektifler. İstanbul: Hiperyayın.
Askeroğlu. E.. Karakulakoğlu. S. (2019). Geleneksel Medyadan Yeni Medyaya Geçiş Sürecinde Değişen Gazetecilik ‘Yurttaş Gazeteciliği’: Kuşaklar Üzerine Bir Araştırma. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi. 7(1).
Ateşalp. T. S.. Başlar. G. (2015). Katılımcı Kültür Tartışmaları Ekseninde Sosyal Medyada Diziler: Kardeş Payı Örneği. E-journal of Intermedia. 2(1).
Aydın. N. (2018). Nitel Araştırma Yöntemleri: Etnoloji. Uluslararası Beşeri ve Sosyal Bilimler İnceleme Dergisi. 2 (2).
Aydoğan. F.. Kırık. A. (2012). Alternatif Medya Olarak Yeni Medya. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi. 18. 58-69.
Banim. J. (2019). Game Of Thrones Fan Rewrites Season 8 And His Ending Is So Much Better. https://www.unilad.co.uk/film-and-tv/game-of-thrones-fan-rewrites-season-8-and-his-ending-is-so-much-better/. Erişim Tarihi: 16.06.2025
BBC News. (2019). Game Of Thrones Finali Televizyon Tarihinin En Beğenilmeyen Sonu Mu Oldu? https://www.bbc.com/turkce/haberler-dunya-48392051. Erişim Tarihi: 14.06.2025
Bilben. O. (2017). Şeffaf Sınırlar: Katılımcı Kültür; Kamusal ve Özel Olanı Yeniden Tanımak. https://yenimedya.wordpress.com/2017/01/10/seffaf-sinirlar-katilimci-kultur-kamusal-ve-ozel-olani-yeniden-tanimak/. Erişim Tarihi: 15.03.2025
Binark. M. (2007). Yeni Medya Çalışmaları. Ankara: Dipnot Yayınları.
Binark. M.. Löker. K. (2011). Sivil Toplum Örgütleri İçin Bilişim Rehberi. https://ekitap.alternatifbilisim.org/pdf/stkler-icin-bilisim-rehberi.pdf. Erişim Tarihi: 08.03.2025.
Castells. M. (2008). Enformasyon Çağı: Ekonomi. Toplum ve Kültür. E. Kılıç (Çev.). 2. Baskı. İstanbul: İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.
Castells. M. (2016). İletişim Gücü. E. Kılıç (Çev.). İstanbul: İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.
Castells. M. (2020). İnternet Galaksisi: İnternet. İş Dünyası ve Toplum Üzerine Düşünceler. T. Asrak Hasdemir (Çev.). 1. Baskı. Ankara: Phoenix Yayınevi.
Çetin. İ. (2019). Yeni Medyada Yükselen Ses “Katılımcı Kültür”: Survivor Örneği. Dördüncü Kuvvet. 2 (2). 150-173.
Çil. S.. Aytekin. M. (2015). Yeni Medya ve Demokrasi İlişkisi. M. G. Genel (Ed.). Yeni Medya Araştırmaları 1: Güncel Tartışmalar Ekseninde. Bursa: Ekin Yayınevi.
Deutsche Welle. (2019). Emmy'nin Kazananı Game Of Thrones. https://www.dw.com/tr/emmynin-kazanan%C4%B1-game-of-thrones/a-50543594. Erişim Tarihi: 11.06.2025.
Dönmez. M.. Güler. Ş. (2016). Transmedya Hikâyeciliği “Doritos Akademi” Örneği İncelemesi. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi. 7(16). ss.155-175.
Düğer. S. (2015). Yeni Medyanın Hukuki Açıdan Değerlendirilmesi Ve Bir Model Önerisi Olarak Brezilya İnternet Kanunu ‘Marco Civil Da Internet’. M. G. Genel (Ed.). Yeni Medya Araştırmaları 1: Güncel Tartışmalar Ekseninde (ss.155-191). Bursa: Ekin Yayınevi.
Eren Çetin. Ş. (2019). Katılımcı Kültür Olgusu Bağlamında Sosyal Medya ve Çevrimiçi Topluluklar: Netnografik Bir Analiz. Doktora Tezi. Sosyal Bilimler Enstitüsü. Antalya.
Fuchs. C. (2016). Sosyal Medya: Eleştirel Bir Giriş. D. Saraçoğlu ve İ. Kalaycı (Çev.). Ankara: Nota Bene Yayınları.
Gökçe. M. (2007). Yeni Medya Kavramı ve Toplumsal Sosyalleşme Aracı (Derleme). https://justpaste.it/11yjd. Erişim Tarihi: 09.03.2025.
Güngör. S. (2021). Game Of Thrones'un 10. Yıl Kutlamaları Bir Ay Sürecek. https://www.indyturk.com/node/340946/k%C3%BClt%C3%BCr/game-thronesun-10-y%C4%B1l-kutlamalar%C4%B1-bir-ay-s%C3%BCrecek. Erişim Tarihi: 14.06.2025.
İspir. N.. Bilgener Kucur. A. (2019). Yakınsama Kültürü Ve Transmedya Hikâye Anlatıcılığı. Anadolu Üniversitesi İletişim Bilimleri Fakültesi Uluslararası Hakemli Dergisi. 27 (2). (ss. 161-171).
Jenkins. H. (2018). Convergence Culture. Revısıted. Etkileşim (Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi Akademik Dergisi). 1(2).
Karabulut. N. (2008). Yeni Medya Teknolojileri ve Halkla İlişkiler. Doktora Tezi. Sosyal Bilimler Enstitüsü. İstanbul.
Kesslen. B. (2019). Many People Hated The 'Game Of Thrones' Series Finale. https://www.nbcnews.com/pop-culture/tv/many-people-hated-game-thrones-series-finale-s-because-it-n1007906. Erişim Tarihi: 11.06.2021.
Koç. N. E. (2020). Sosyal Medya. Katılımcı Kültür ve Kitle Çevirisi. Rumelide Dil ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi. (Ö8). (ss. 905-927).
Kozan. B. (2019). Küreselleşme Bağlamında Türkiye’deki Yeni Medya Uygulamaları. Yüksek Lisans Tezi. Sosyal Bilimler Enstitüsü. İstanbul.
Manovich. L. (2002). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press.
McCrae. F. (2019). Why Fans Really Hated The ‘Game of Thrones’ Series Finale. https://www.cheatsheet.com/entertainment/tv/why-fans-really-hated-the-game-of-thrones-series-finale.html/. Erişim Tarihi: 12.06.2021
McKinney. K. (2015). Everything You Need To Know To Start Watching Game Of Thrones Today. https://www.vox.com/2018/7/11/17562192/game-of-thrones-season-4-explainer. Erişim Tarihi: 12.06.2021
Öğülmüş. S . (2019). İçerik Çözümlemesi. Ankara University Journal of Faculty of Educational Sciences (JFES). 24 (1). (ss. 213-228).
Özel. S. (2011). Yakınsama: Yeni Medyanın İtici Gücü. Erciyes İletişim Dergisi. 2 (2). (ss. 54-66).
Öztürk. S. (2010). En Eski ve En Yeni İletişim Medyası: İnsan. N. Akdemir (Ed.). Praksis Sayı 24 - Güncel Toplumsal Mücadele Deneyimleri (ss. 115-132). Ankara: Dipnot Yayınları.
Roblek. V.. Meško. M.. Pejic ́ Bach. M.. Thorpe. O.. Šprajc. P. (2020). The Interaction between Internet. Sustainable Development. and Emergence of Society 5.0. Development of a Smart Future under Society 5.0. 5(3). 1-27.
Şeberoğlu. A. (2020). Yeni Medya ve Etkileşimli Yeni Sinema. Hakemli. Akademik. E-Dergi. 8. 78-85.
Sezen. D. (2011). Katılımcı Kültürün Oluşumunda Yeni Medya Okuryazarlığı: ABD ve Türkiye Örnekleri. Doktora Tezi. Sosyal Bilimler Enstitüsü. İstanbul.
Sezen. D. Transmedya Anlatılar. http://auzefkitap.istanbul.edu.tr/kitap/radyotelevizyonsinema_ue/transmedyaanlatilari.pdf. Erişim Tarihi: 12.03.2021
Timisi. N. (2003). Yeni İletişim Teknolojileri ve Demokrasi. Ankara: Dost Kitabevi
Tüfekçi. Z. (2019). Hayranların Game of Thrones'un Son Sezonundan Nefret Etmelerinin Gerçek Sebebi. https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/. Erişim Tarihi: 14.06.2021
Türk Dil Kurumu. https://sozluk.gov.tr/. Erişim Tarihi: 10.03.2021
Yanık. A. (2016). Yeni Medya Nedir Ne Değildir?. Uluslararası Sosyal Araştırmalar Dergisi. 9.15.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
I (we) submit this article which is original and unpublished, of my (our) own authorship, to the evaluation of the Veredas do Direito Journal, and agree that the related copyrights will become exclusive property of the Journal, being prohibited any partial or total copy in any other part or other printed or online communication vehicle dissociated from the Veredas do Direito Journal, without the necessary and prior authorization that should be requested in writing to Editor in Chief. I (we) also declare that there is no conflict of interest between the articles theme, the author (s) and enterprises, institutions or individuals.
I (we) recognize that the Veredas do Direito Journal is licensed under a CREATIVE COMMONS LICENSE.
Licença Creative Commons Attribution 3.0





